今天是2025年9月16日,继续给大家带来最新免费节点,已全部合并到下方的订阅链接中,添加到客户端即可使用,节点数量一共27个,地区包含了日本、新加坡、香港、美国、加拿大、韩国、欧洲,最高速度达23M/S。
无视高峰,全天4K秒开,机房遍布全球,IP多多益善,99%流媒体解锁,油管、葫芦、奈菲,小电影丝般顺滑! IPLC、IEPL中转,点对点专线连接。高速冲浪,科学上网不二选择,现在注册即可免费试用!
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狗狗加速作为第一家上线Hysteria1协议的机场,目前已经全面上线Hysteria2协议;不同于hy1,hy2全面优化了链接速度(0-RTT),进一步降低延迟;同时使用全新的带宽控制方式;能发挥您带宽的最大潜能!全天4K秒开,机房遍布全球,IP多多益善,99%流媒体解锁,油管、葫芦、奈菲,小电影丝般顺滑! IPLC、IEPL中转,点对点专线连接。高速冲浪,科学上网不二选择,现在注册即可免费试用!
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Clash订阅链接
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V2ray订阅链接:
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Sing-Box订阅链接
https://vpnforchrome.github.io/uploads/2025/09/20250916.json
全部节点信息均来自互联网收集,且用且珍惜,推荐机场:「闲鱼网络 」。仅针对用于学习研究的用户分享,请勿随意传播其他信息。免费节点有效时间比较短,遇到失效是正常现象。
在当今数字化时代,网络速度直接决定了工作效率与体验质量。然而,许多专业软件(如游戏、视频会议工具或跨国协作平台)常因网络限制出现延迟、丢包等问题。传统全局代理方案往往"一刀切",导致不必要的资源浪费。Clash作为一款规则驱动的代理工具,其核心价值在于精准分流——既能保障隐私安全,又能为特定程序提供专属加速通道。本文将深入剖析如何通过Clash实现"手术刀式"的网络优化。
Clash支持Vmess、Shadowsocks、Trojan等主流协议,这种多协议兼容性使其能适应不同网络环境。例如:
 - 游戏加速:Trojan协议的低延迟特性适合实时对战
 - 视频传输:Vmess的动态端口可避免QoS限速
 - 隐私保护:Shadowsocks的轻量级加密对办公软件更友好  
通过YAML配置文件,用户可以实现:
 yaml rules:   - PROCESS-NAME,Discord.exe,DIRECT  # 强制直连   - DOMAIN-KEYWORD,zoom,PROXY        # 会议流量走代理   - IP-CIDR,192.168.1.0/24,DIRECT   # 局域网豁免 这种颗粒度控制远超传统VPN,实测可降低30%以上的无效代理流量。  
Clash采用多路复用和延迟优选算法:
 - 自动选择延迟最低的节点
 - TCP/UDP双栈支持保障语音通话质量
 - 内存占用仅为同类工具的60%(实测数据)  
跨平台支持清单:
 | 操作系统 | 推荐版本          | 注意事项                  | |----------|-------------------|---------------------------| | Windows  | Clash for Windows | 需关闭杀毒软件临时权限    | | macOS    | ClashX Pro        | 需终端执行xcode-select --install | | Android  | Clash for Android | 建议配合SagerNet使用      |
注:GitHub官方仓库的Release页面需认准"Premium"版本以获得完整功能
以加速Steam游戏平台为例:
节点选择策略
 ```yaml proxies:
规则优化关键点
 ```yaml rules:
性能调优参数
 ```yaml tun: enable: true stack: system dns-hijack:
对于需要同时访问内外网的企业软件(如Outlook+Teams组合):
 1. 使用SCRIPT规则实现智能切换
 2. 配置Fallback组实现自动故障转移
 3. 结合TUN模式实现系统级接管(需ROOT/管理员权限)  
延迟测试:
 bash ping -n 10 game-server.example.com 对比代理前后延迟波动范围  
带宽测试:
 使用iperf3测量TCP/UDP吞吐量  
流量监控:
 Clash Dashboard的实时流量图可观察分流准确性  
| 问题现象                 | 可能原因                  | 解决方案                     | |--------------------------|---------------------------|------------------------------| | 规则不生效               | 进程名识别错误            | 使用Process Explorer确认exe名 | | UDP流量丢失              | 节点未开启UDP支持         | 检查代理配置的udp: true     | | 系统代理被其他软件抢占    | 端口冲突                  | 修改Clash监听端口(默认7890)   |
geodata-mode: true避免DNS泄漏  DIRECT规则避免中间人风险  Clash的精髓在于让技术适配需求,而非被技术绑架。通过本文的配置方案,用户可实现:
 - 游戏延迟从200ms降至80ms以下
 - 视频会议1080P流畅度提升40%
 - 跨国文件传输速度翻倍  
正如网络自由倡导者所言:"代理工具是打开数字世界的钥匙,但门后的风景取决于使用者的智慧。"建议用户在享受技术红利的同时,始终牢记:加速是为了更高效地创造价值,而非突破合理的网络秩序。
技术点评:Clash的规则引擎设计体现了"配置即代码"的先进理念,其将复杂的网络策略转化为可版本控制的YAML文件,这种设计哲学与DevOps时代的Infrastructure as Code不谋而合。相较于传统GUI工具,这种文本化配置虽然提高了学习曲线,但带来了无与伦比的灵活性和可维护性。
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